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CONTENT-DISPLAY

Eigener Mauszeiger in einer Flashappliaktion
( von Webmaster (rf) am 08.10.2003 )


Haben Sie schon einen Flashfilm oder eine Flashdatei erzeugt, in der man mit der Maus etwas auswählen kann? Dann ist dieser Artikel genau das Richtige, denn hier erfahren Sie wie man einen eigenen Mauszeiger in einer Flashdatei verwendet.

Als erstes öffnen Sie Flash und erstellen eine Arbeitsfläche von 300x200 Pixel und mit der Eigenschaft, dass wir 30 Bilder pro Sekunde in der Zeittabelle angezeigt bekommen. Dies können Sie per Shortcut ( Strg + M ) oder im Menü festlegen , der Pfad hierzu lautet Modifizieren » Film.

Die Filmeigenschaften wurden gerade eingestellt
Die Filmeigenschaften wurden gerade eingestellt

Erster Schritt: Wir müssen zu aller erst einen Mauszeiger erstellen, den wir verwenden wollen. Dazu wählen wir Einfügen » Neues Symbol aus ( Shortcut: Strg + F8 ).

Einfügen » Neues Symbol
Einfügen » Neues Symbol

Nun erstellen wir eine Filmsequenz und geben ihr einen Namen, der hier im Beispiel "mauszeiger" lautet.

Symboleigenschaften für eine Filmsequenz
Symboleigenschaften für eine Filmsequenz

Zweiter Schritt: Nun erstellen wir entweder einen Mauszeiger oder gebrauchen diesen, den man einfach bei der Symbolbearbeitung einfügt.

Nach all diesem zieht man die Filmsequenz aus der Bibliothek Fenster » Bibliothek ( Strg + L ) auf die Leinwand, beachten Sie auch, dass der Mauszeiger immer in der obersten Ebene sein muss um diesen optisch nicht im "Bild" zu verlieren.

Die Bibliothek
Die Bibliothek

Dritter Schritt: Jetzt kommt der entscheidende Punkt in der Sache, da wir nun unserem Mauszeiger ein wenig Actionscript hinzufügen.

Wir wählen den Mauszeiger auf der Leinwand aus und öffnen das Aktionenfenster Fenster » Aktionen ( Strg + Alt + A ), worein wir folgenden Text schreiben.

onClipEvent (load) {
stop();
Mouse.hide();
startDrag("", true);
}

Erklärung des Scripts:
onClipEvent (load) { // Wenn die Flashdatei geladen ist, wird das Script in den geschweiften Klammern ausgeführt
stop(); // Vorgang stoppen
Mouse.hide(); // Die eigentliche Maus verbergen, wenn man über die Flashdatei scrollt
startDrag("", true); // Code, der bewirkt , dass die Filmsequenz der Maus folgt
} // Ende des auszuführenden Scripts

Aktionenfenster im Expertenmodus, um den Text einfach einzufügen
Aktionenfenster im Expertenmodus, um den Text einfach einzufügen

Vierter Schritt: Eigentlich ist nun der Workshop am Ende, doch Sie können nun noch Buttons erstellen, bei denen auch die Zustände Hover und Drücken mit unserem neuen Mauszeiger funktionieren. Aber zum Ende noch eine Information zum Mauszeiger, denn bei diesem müssen Sie aufpassen, dass die Spitze des Zeigers am besten der Mittelpunkt des Symbols ist, da dies auch so in der Wirklichkeit ist, Sonst würden Sie mit dem Mauszeiger den Butten berühren, dieser würde aber noch noch nicht auf Hover springen, da der Mittelpunkt außerhalb des Buttons sein könnte.

Letzter Schritt: Jetzt können wir die F12 Taste zur Vorschau drücken. Gefällt ihnen Ihr Werk? Dann Speichern Sie den Flash-Film ab unter Datei » Film exportieren und hier können Sie unter verschiedenen Filmarten aussuchen. Am sinnvollsten ist das Format *.swf, da dieses auch im Web veröffentlicht werden kann.


Die Flashdatei mit Button und Rand

Download zum Tutorial
Download des ganzen Projekts ( 4 KB / ZIP )


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