Eigener Mauszeiger in einer Flashappliaktion ( von Webmaster (rf) am 08.10.2003 )
Haben Sie schon einen Flashfilm oder eine Flashdatei erzeugt, in
der man mit der Maus etwas auswählen kann? Dann ist dieser
Artikel genau das Richtige, denn hier erfahren Sie wie man einen
eigenen Mauszeiger in einer Flashdatei verwendet.
Als erstes öffnen Sie Flash und erstellen eine Arbeitsfläche
von 300x200 Pixel und mit der Eigenschaft,
dass wir 30 Bilder pro Sekunde in der
Zeittabelle angezeigt bekommen. Dies können Sie per Shortcut
( Strg + M ) oder im Menü festlegen , der Pfad hierzu
lautet Modifizieren »
Film.
Die Filmeigenschaften wurden gerade
eingestellt
Erster Schritt: Wir müssen zu aller erst einen Mauszeiger
erstellen, den wir verwenden wollen. Dazu wählen wir Einfügen
»
Neues Symbol aus ( Shortcut: Strg + F8 ).
Einfügen » Neues Symbol
Nun erstellen wir eine Filmsequenz und geben ihr einen Namen, der
hier im Beispiel "mauszeiger" lautet.
Symboleigenschaften für eine Filmsequenz
Zweiter Schritt: Nun erstellen wir entweder einen Mauszeiger
oder gebrauchen diesen, den man einfach bei der Symbolbearbeitung
einfügt.
Nach all diesem zieht man die Filmsequenz aus der Bibliothek
Fenster »
Bibliothek ( Strg + L ) auf die Leinwand, beachten
Sie auch, dass der Mauszeiger immer in der obersten Ebene sein muss
um diesen optisch nicht im "Bild" zu verlieren.
Die Bibliothek
Dritter Schritt: Jetzt kommt der entscheidende Punkt in
der Sache, da wir nun unserem Mauszeiger ein wenig Actionscript
hinzufügen.
Wir wählen den Mauszeiger auf der Leinwand aus und öffnen
das Aktionenfenster Fenster
» Aktionen ( Strg +
Alt + A ), worein wir folgenden Text schreiben.
Erklärung des Scripts:
onClipEvent (load) { // Wenn die Flashdatei geladen ist, wird
das Script in den geschweiften Klammern ausgeführt stop();
// Vorgang stoppen Mouse.hide();
// Die eigentliche Maus verbergen, wenn man über die Flashdatei
scrollt startDrag("",
true); // Code, der bewirkt , dass die Filmsequenz der Maus
folgt } //
Ende des auszuführenden Scripts
Aktionenfenster im Expertenmodus, um
den Text einfach einzufügen
Vierter Schritt: Eigentlich ist nun der Workshop am Ende,
doch Sie können nun noch Buttons erstellen, bei denen auch
die Zustände Hover und Drücken mit unserem neuen Mauszeiger
funktionieren. Aber zum Ende noch eine Information zum Mauszeiger,
denn bei diesem müssen Sie aufpassen, dass die Spitze des Zeigers
am besten der Mittelpunkt des Symbols ist, da dies auch so in der
Wirklichkeit ist, Sonst würden Sie mit dem Mauszeiger den Butten
berühren, dieser würde aber noch noch nicht auf Hover
springen, da der Mittelpunkt außerhalb des Buttons sein könnte.
Letzter Schritt: Jetzt können wir die F12 Taste zur
Vorschau drücken. Gefällt ihnen Ihr Werk? Dann Speichern
Sie den Flash-Film ab unter Datei »
Film exportieren und hier können Sie unter verschiedenen
Filmarten aussuchen. Am sinnvollsten ist das Format *.swf, da dieses
auch im Web veröffentlicht werden kann.